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OpenGL 类

The OpenGL class wraps Suns OpenGL 3D library.
继承层次
SystemObject
  DSkin.OpenGLOpenGL

命名空间:  DSkin.OpenGL
程序集:  DSkin (在 DSkin.dll 中) 版本:16.6.3.22
语法
C#
public class OpenGL

OpenGL 类型公开以下成员。

构造函数
  名称说明
公共方法OpenGL(Graphics)
通过GDI+ Graphics初始化OpenGL
公共方法OpenGL(IntPtr)
通过控件句柄初始化OpenGL
Top
属性
  名称说明
公共属性Extensions
Gets the extensions.
公共属性Renderer
Gets the renderer.
公共属性Vendor
Gets the vendor.
公共属性Version
Gets the version.
Top
方法
  名称说明
公共方法Accum(UInt32, Single)
Set the Accumulation Buffer operation.
公共方法Accum(AccumOperation, Single)
Set the Accumulation Buffer operation.
公共方法AlphaFunc(UInt32, Single)
Specify the Alpha Test function.
公共方法AlphaFunc(AlphaTestFunction, Single)
Specify the Alpha Test function.
公共方法AreTexturesResident
Determine if textures are loaded in texture memory.
公共方法ArrayElement
Render a vertex using the specified vertex array element.
公共方法Begin(UInt32)
Begin drawing geometry in the specified mode.
公共方法Begin(BeginMode)
Begin drawing geometry in the specified mode.
公共方法BeginCurve
This function begins drawing a NURBS curve.
公共方法BeginSurface
This function begins drawing a NURBS surface.
公共方法BeginTrim
Delimit a NURBS trimming loop definition.
公共方法BindTexture
Call this function after creating a texture to finalise creation of it, or to make an existing texture current.
公共方法Bitmap
Draw a bitmap.
公共方法BlendFunc(UInt32, UInt32)
This function sets the current blending function.
公共方法BlendFunc(BlendingSourceFactor, BlendingDestinationFactor)
This function sets the current blending function.
公共方法Build1DMipmaps
Create 1-D mipmaps.
公共方法Build2DMipmaps
Create 2-D mipmaps.
公共方法CallList
This function calls a certain display list.
公共方法CallLists(Int32, Byte)
Execute a list of display lists. Automatically uses the GL_UNSIGNED_BYTE version of the function.
公共方法CallLists(Int32, UInt32)
Execute a list of display lists. Automatically uses the GL_UNSIGNED_INT version of the function.
公共方法CallLists(Int32, DataType, IntPtr)
Execute a list of display lists.
公共方法CallLists(Int32, UInt32, IntPtr)
Execute a list of display lists.
公共方法Clear
This function clears the buffers specified by mask.
公共方法ClearAccum
Specify clear values for the accumulation buffer.
公共方法ClearColor
This function sets the color that the drawing buffer is 'cleared' to.
公共方法ClearDepth
Specify the clear value for the depth buffer.
公共方法ClearIndex
Specify the clear value for the color index buffers.
公共方法ClearStencil
Specify the clear value for the stencil buffer.
公共方法ClipPlane(UInt32, Double)
Specify a plane against which all geometry is clipped.
公共方法ClipPlane(ClipPlaneName, Double)
Specify a plane against which all geometry is clipped.
公共方法Color(Byte)
Sets the current color to 'v'.
公共方法Color(Double)
Sets the current color to 'v'.
公共方法Color(Int16)
Sets the current color to 'v'.
公共方法Color(Int32)
Sets the current color to 'v'.
公共方法Color(Single)
Sets the current color to 'v'.
公共方法Color(UInt16)
Sets the current color to 'v'.
公共方法Color(UInt32)
Sets the current color to 'v'.
公共方法Color(Byte, Byte, Byte)
Sets the current color.
公共方法Color(Double, Double, Double)
Sets the current color.
公共方法Color(Int16, Int16, Int16)
Sets the current color.
公共方法Color(Int32, Int32, Int32)
Sets the current color.
公共方法Color(Single, Single, Single)
Sets the current color.
公共方法Color(UInt16, UInt16, UInt16)
Sets the current color.
公共方法Color(UInt32, UInt32, UInt32)
Sets the current color.
公共方法Color(Byte, Byte, Byte, Byte)
Sets the current color.
公共方法Color(Double, Double, Double, Double)
Sets the current color.
公共方法Color(Int16, Int16, Int16, Int16)
Sets the current color.
公共方法Color(Int32, Int32, Int32, Int32)
Sets the current color.
公共方法Color(Single, Single, Single, Single)
Sets the current color.
公共方法Color(UInt16, UInt16, UInt16, UInt16)
Sets the current color.
公共方法Color(UInt32, UInt32, UInt32, UInt32)
Sets the current color.
公共方法ColorMask
This function sets the current colour mask.
公共方法ColorMaterial
Cause a material color to track the current color.
公共方法ColorPointer
Define an array of colors.
公共方法CopyPixels
Copy pixels in the frame buffer.
公共方法CopyTexImage1D
Copy pixels into a 1D texture image.
公共方法CopyTexImage2D
Copy pixels into a 2D texture image.
公共方法CopyTexSubImage1D
Copy a one-dimensional texture subimage.
公共方法CopyTexSubImage2D
Copy a two-dimensional texture subimage.
公共方法CullFace
Specify whether front- or back-facing facets can be culled.
公共方法Cylinder
This function draws a sphere from the quadric object.
公共方法DeleteLists
This function deletes a list, or a range of lists.
公共方法DeleteNurbsRenderer
This function deletes the underlying glu nurbs renderer.
公共方法DeleteQuadric
Call this function to delete an OpenGL Quadric object.
公共方法DeleteTess
Delete a tesselator object.
公共方法DeleteTextures
This function deletes a set of Texture objects.
公共方法DepthFunc(UInt32)
This function sets the current depth buffer comparison function, the default it LESS.
公共方法DepthFunc(DepthFunction)
This function sets the current depth buffer comparison function, the default it LESS.
公共方法DepthMask
This function sets the depth mask.
公共方法DepthRange
Specify mapping of depth values from normalized device coordinates to window coordinates.
公共方法Disable
Call this function to disable an OpenGL capability.
公共方法DisableClientState
This function disables a client state array, such as a vertex array.
公共方法Disk
Draw a disk.
公共方法Dispose
释放被 OpenGL 使用的所有资源
公共方法DrawArrays
Render primitives from array data.
公共方法DrawBuffer(UInt32)
Specify which color buffers are to be drawn into.
公共方法DrawBuffer(DrawBufferMode)
Specify which color buffers are to be drawn into.
公共方法DrawElements(UInt32, Int32, UInt32)
Render primitives from array data.
公共方法DrawElements(UInt32, Int32, UInt32, IntPtr)
Render primitives from array data.
公共方法DrawPixels(Int32, Int32, UInt32, Byte)
Draws a rectangle of pixel data at the current raster position.
公共方法DrawPixels(Int32, Int32, UInt32, Single)
Draws a rectangle of pixel data at the current raster position.
公共方法DrawPixels(Int32, Int32, UInt32, UInt16)
Draws a rectangle of pixel data at the current raster position.
公共方法DrawPixels(Int32, Int32, UInt32, UInt32)
Draws a rectangle of pixel data at the current raster position.
公共方法DrawPixels(Int32, Int32, UInt32, UInt32, IntPtr)
Draws a rectangle of pixel data at the current raster position.
公共方法EdgeFlag(Byte)
Flag edges as either boundary or nonboundary.
公共方法EdgeFlag(Byte)
Flag edges as either boundary or nonboundary.
公共方法EdgeFlagPointer
Define an array of edge flags.
公共方法Enable
Call this function to enable an OpenGL capability.
公共方法EnableClientState
This function enables one of the client state arrays, such as a vertex array.
公共方法EnableIf
This is not an imported OpenGL function, but very useful. If 'test' is true, cap is enabled, otherwise, it's disable.
公共方法End
Signals the End of drawing.
公共方法EndCurve
This function ends the drawing of a NURBS curve.
公共方法EndList
Ends the current display list compilation.
公共方法EndSurface
This function ends the drawing of a NURBS surface.
公共方法EndTrim
Delimit a NURBS trimming loop definition.
公共方法ErrorString
Produce an error string from a GL or GLU error code.
公共方法EvalCoord1(Double)
Evaluate from the current evaluator.
公共方法EvalCoord1(Double)
Evaluate from the current evaluator.
公共方法EvalCoord1(Single)
Evaluate from the current evaluator.
公共方法EvalCoord1(Single)
Evaluate from the current evaluator.
公共方法EvalCoord2(Double)
Evaluate from the current evaluator.
公共方法EvalCoord2(Single)
Evaluate from the current evaluator.
公共方法EvalCoord2(Double, Double)
Evaluate from the current evaluator.
公共方法EvalCoord2(Single, Single)
Evaluate from the current evaluator.
公共方法EvalMesh1
Evaluates a 'mesh' from the current evaluators.
公共方法EvalMesh2
Evaluates a 'mesh' from the current evaluators.
公共方法EvalPoint1
Generate and evaluate a single point in a mesh.
公共方法EvalPoint2
Generate and evaluate a single point in a mesh.
公共方法FeedbackBuffer
This function sets the feedback buffer, that will receive feedback data.
公共方法Finish
This function is similar to flush, but in a sense does it more, as it executes all commands aon both the client and the server.
公共方法Flush
This forces OpenGL to execute any commands you have given it.
公共方法Fog(UInt32, Int32)
Sets a fog parameter.
公共方法Fog(UInt32, Int32)
Sets a fog parameter.
公共方法Fog(UInt32, Single)
Sets a fog parameter.
公共方法Fog(UInt32, Single)
Sets a fog parameter.
公共方法FrontFace
This function sets what defines a front face.
公共方法Frustum
This function creates a frustrum transformation and mulitplies it to the current matrix (which in most cases should be the projection matrix).
公共方法GDICoordinatetoOpenGLCoordinate
GDIs the coordinateto open GL coordinate.
公共方法GDItoOpenGL
This function transforms a windows point into an OpenGL point, which is measured from the bottom left of the screen.
公共方法GenLists
This function generates 'range' number of contiguos display list indices.
公共方法GenTextures
Create a set of unique texture names.
公共方法GetBooleanv(UInt32, Byte)
This function queries OpenGL for data, and puts it in the buffer supplied.
公共方法GetBooleanv(GetTarget, Byte)
This function queries OpenGL for data, and puts it in the buffer supplied.
公共方法GetClipPlane
Return the coefficients of the specified clipping plane.
公共方法GetDouble(UInt32, Double)
This function queries OpenGL for data, and puts it in the buffer supplied.
公共方法GetDouble(GetTarget, Double)
This function queries OpenGL for data, and puts it in the buffer supplied.
公共方法GetError
Get the current OpenGL error code.
公共方法GetErrorCode
Get the current OpenGL error code.
公共方法GetErrorDescription
Gets the error description for a given error code.
公共方法GetFloat(UInt32, Single)
This this function to query OpenGL values.
公共方法GetFloat(GetTarget, Single)
This this function to query OpenGL values.
公共方法GetInteger(UInt32, Int32)
Use this function to query OpenGL parameter values.
公共方法GetInteger(GetTarget, Int32)
Use this function to query OpenGL parameter values.
公共方法GetLight(UInt32, UInt32, Int32)
Return light source parameter values.
公共方法GetLight(UInt32, UInt32, Single)
Return light source parameter values.
公共方法GetMap(UInt32, UInt32, Double)
Return evaluator parameters.
公共方法GetMap(UInt32, UInt32, Int32)
Return evaluator parameters.
公共方法GetMap(UInt32, UInt32, Single)
Return evaluator parameters.
公共方法GetMap(GetMapTarget, UInt32, Double)
Return evaluator parameters.
公共方法GetMap(GetMapTarget, UInt32, Int32)
Return evaluator parameters.
公共方法GetMap(GetMapTarget, UInt32, Single)
Return evaluator parameters.
公共方法GetMaterial(UInt32, UInt32, Int32)
Return material parameters.
公共方法GetMaterial(UInt32, UInt32, Single)
Return material parameters.
公共方法GetNurbsProperty
Get a NURBS property.
公共方法GetPixelMap(UInt32, Single)
Return the specified pixel map.
公共方法GetPixelMap(UInt32, UInt16)
Return the specified pixel map.
公共方法GetPixelMap(UInt32, UInt32)
Return the specified pixel map.
公共方法GetPointerv
Return the address of the specified pointer.
公共方法GetPolygonStipple
Return the polygon stipple pattern.
公共方法GetString(Int32)
Return a string describing the GLU version or GLU extensions.
公共方法GetString(UInt32)
Return a string describing the current GL connection.
公共方法GetTessProperty
Set a tessellation object property.
公共方法GetTexEnv(UInt32, UInt32, Int32)
Return texture environment parameters.
公共方法GetTexEnv(UInt32, UInt32, Single)
Return texture environment parameters.
公共方法GetTexGen(UInt32, UInt32, Double)
Control the generation of texture coordinates.
公共方法GetTexGen(UInt32, UInt32, Int32)
Control the generation of texture coordinates.
公共方法GetTexGen(UInt32, UInt32, Single)
Control the generation of texture coordinates.
公共方法GetTexImage
Return a texture image.
公共方法GetTexLevelParameter(UInt32, Int32, UInt32, Int32)
Return texture parameter values for a specific level of detail.
公共方法GetTexLevelParameter(UInt32, Int32, UInt32, Single)
Return texture parameter values for a specific level of detail.
公共方法GetTexParameter(UInt32, UInt32, Int32)
Return texture parameter values.
公共方法GetTexParameter(UInt32, UInt32, Single)
Return texture parameter values.
公共方法Hint(UInt32, UInt32)
Specify implementation-specific hints.
公共方法Hint(HintTarget, HintMode)
Specify implementation-specific hints.
公共方法Index(Byte)
Set the current color index.
公共方法Index(Byte)
Set the current color index.
公共方法Index(Double)
Set the current color index.
公共方法Index(Double)
Set the current color index.
公共方法Index(Int16)
Set the current color index.
公共方法Index(Int16)
Set the current color index.
公共方法Index(Int32)
Set the current color index.
公共方法Index(Int32)
Set the current color index.
公共方法Index(Single)
Set the current color index.
公共方法Index(Single)
Set the current color index.
公共方法IndexMask
Control the writing of individual bits in the color index buffers.
公共方法IndexPointer
Define an array of color indexes.
公共方法InitNames
This function initialises the select buffer names.
公共方法InterleavedArrays
Simultaneously specify and enable several interleaved arrays.
公共方法IsEnabled
Use this function to query if a certain OpenGL function is enabled or not.
公共方法IsList
This function determines whether a specified value is a display list.
公共方法IsTexture
Determine if a name corresponds to a texture.
公共方法Light(UInt32, UInt32, Int32)
Set the parameter (pname) of the light 'light'.
公共方法Light(UInt32, UInt32, Int32)
Set the parameter (pname) of the light 'light'.
公共方法Light(UInt32, UInt32, Single)
Set the parameter (pname) of the light 'light'.
公共方法Light(UInt32, UInt32, Single)
Set the parameter (pname) of the light 'light'.
公共方法Light(LightName, LightParameter, Int32)
Set the parameter (pname) of the light 'light'.
公共方法Light(LightName, LightParameter, Int32)
Set the parameter (pname) of the light 'light'.
公共方法Light(LightName, LightParameter, Single)
Set the parameter (pname) of the light 'light'.
公共方法Light(LightName, LightParameter, Single)
Set the parameter (pname) of the light 'light'.
公共方法LightModel(UInt32, Int32)
This function sets a parameter of the lighting model.
公共方法LightModel(UInt32, Int32)
This function sets a parameter of the lighting model.
公共方法LightModel(UInt32, Single)
This function sets a parameter of the lighting model.
公共方法LightModel(UInt32, Single)
This function sets a parameter of the lighting model.
公共方法LightModel(LightModelParameter, Int32)
This function sets a parameter of the lighting model.
公共方法LightModel(LightModelParameter, Int32)
This function sets a parameter of the lighting model.
公共方法LightModel(LightModelParameter, Single)
This function sets a parameter of the lighting model.
公共方法LightModel(LightModelParameter, Single)
This function sets a parameter of the lighting model.
公共方法LineStipple
Specify the line stipple pattern.
公共方法LineWidth
Set's the current width of lines.
公共方法ListBase
Set the display-list base for glCallLists.
公共方法LoadIdentity
Call this function to load the identity matrix into the current matrix stack.
公共方法LoadMatrix
Replace the current matrix with the specified matrix.
公共方法LoadMatrixf
Replace the current matrix with the specified matrix.
公共方法LoadName
This function replaces the name at the top of the selection names stack with 'name'.
公共方法LoadSamplingMatrices
Load NURBS sampling and culling matrice.
公共方法LogicOp(UInt32)
Specify a logical pixel operation for color index rendering.
公共方法LogicOp(LogicOp)
Specify a logical pixel operation for color index rendering.
公共方法LookAt
This function transforms the projection matrix so that it looks at a certain point, from a certain point.
公共方法Map1(UInt32, Double, Double, Int32, Int32, Double)
Defines a 1D evaluator.
公共方法Map1(UInt32, Single, Single, Int32, Int32, Single)
Defines a 1D evaluator.
公共方法Map2(UInt32, Double, Double, Int32, Int32, Double, Double, Int32, Int32, Double)
Defines a 2D evaluator.
公共方法Map2(UInt32, Single, Single, Int32, Int32, Single, Single, Int32, Int32, Single)
Defines a 2D evaluator.
公共方法MapGrid1(Int32, Double, Double)
This function defines a grid that goes from u1 to u1 in n steps, evenly spaced.
公共方法MapGrid1(Int32, Single, Single)
This function defines a grid that goes from u1 to u1 in n steps, evenly spaced.
公共方法MapGrid2(Int32, Double, Double, Int32, Double, Double)
This function defines a grid that goes from u1 to u1 in n steps, evenly spaced, and the same for v.
公共方法MapGrid2(Int32, Single, Single, Int32, Single, Single)
This function defines a grid that goes from u1 to u1 in n steps, evenly spaced, and the same for v.
公共方法Material(UInt32, UInt32, Int32)
This function sets a material parameter.
公共方法Material(UInt32, UInt32, Int32)
This function sets a material parameter.
公共方法Material(UInt32, UInt32, Single)
This function sets a material parameter.
公共方法Material(UInt32, UInt32, Single)
This function sets a material parameter.
公共方法MatrixMode(UInt32)
Set the current matrix mode (the matrix that matrix operations will be performed on).
公共方法MatrixMode(MatrixMode)
Set the current matrix mode (the matrix that matrix operations will be performed on).
公共方法MultMatrix(Double)
Multiply the current matrix with the specified matrix.
公共方法MultMatrix(Single)
Multiply the current matrix with the specified matrix.
公共方法NewList
This function starts compiling a new display list.
公共方法NewNurbsRenderer
This function creates a new glu NURBS renderer object.
公共方法NewQuadric
This function creates a new OpenGL Quadric Object.
公共方法NewTess
Create a tessellation object.
公共方法Normal(Byte)
This function sets the current normal.
公共方法Normal(Double)
This function sets the current normal.
公共方法Normal(Int16)
This function sets the current normal.
公共方法Normal(Int32)
This function sets the current normal.
公共方法Normal(Single)
This function sets the current normal.
公共方法Normal(Byte, Byte, Byte)
Set the current normal.
公共方法Normal(Double, Double, Double)
Set the current normal.
公共方法Normal(Int16, Int16, Int16)
Set the current normal.
公共方法Normal(Single, Single, Single)
Set the current normal.
公共方法Normal3i
Set the current normal.
公共方法NormalPointer(UInt32, Int32, IntPtr)
Set's the pointer to the normal array.
公共方法NormalPointer(UInt32, Int32, Single)
Set's the pointer to the normal array.
公共方法NurbsCurve
This function defines a NURBS Curve.
公共方法NurbsProperty
This function sets a NURBS property.
公共方法NurbsSurface
This function defines a NURBS surface.
公共方法静态成员OpenGLRender
通过GDI+ Graphics初始化OpenGL,并执行渲染
公共方法Ortho
This function creates an orthographic projection matrix (i.e one with no perspective) and multiplies it to the current matrix stack, which would normally be 'PROJECTION'.
公共方法Ortho2D
This function creates an orthographic project based on a screen size.
公共方法PartialDisk
This function draws a partial disk from the quadric object.
公共方法PassThrough
Place a marker in the feedback buffer.
公共方法Perspective
This function creates a perspective matrix and multiplies it to the current matrix stack (which in most cases should be 'PROJECTION').
公共方法PickMatrix
This function creates a 'pick matrix' normally used for selecting objects that are at a certain point on the screen.
公共方法PixelMap(UInt32, Int32, Single)
Set up pixel transfer maps.
公共方法PixelMap(UInt32, Int32, UInt16)
Set up pixel transfer maps.
公共方法PixelMap(UInt32, Int32, UInt32)
Set up pixel transfer maps.
公共方法PixelStore(UInt32, Int32)
Set pixel storage modes.
公共方法PixelStore(UInt32, Single)
Set pixel storage modes.
公共方法PixelTransfer(UInt32, Boolean)
Set pixel transfer modes.
公共方法PixelTransfer(UInt32, Int32)
Set pixel transfer modes.
公共方法PixelTransfer(UInt32, Single)
Set pixel transfer modes.
公共方法PixelTransfer(PixelTransferParameterName, Boolean)
Set pixel transfer modes.
公共方法PixelTransfer(PixelTransferParameterName, Int32)
Set pixel transfer modes.
公共方法PixelTransfer(PixelTransferParameterName, Single)
Set pixel transfer modes.
公共方法PixelZoom
Specify the pixel zoom factors.
公共方法PointSize
The size of points to be rasterised.
公共方法PolygonMode(UInt32, UInt32)
This sets the current drawing mode of polygons (points, lines, filled).
公共方法PolygonMode(FaceMode, PolygonMode)
This sets the current drawing mode of polygons (points, lines, filled).
公共方法PolygonOffset
Set the scale and units used to calculate depth values.
公共方法PolygonStipple
Set the polygon stippling pattern.
公共方法PopAttrib
This function restores the attribute stack to the state it was when PushAttrib was called.
公共方法PopClientAttrib
Pop the client attribute stack.
公共方法PopMatrix
Restore the previously saved state of the current matrix stack.
公共方法PopName
This takes the top name off the selection names stack.
受保护的方法PostGLCall
Called after an OpenGL call to enable error checking.
受保护的方法PreGLCall
Called before an OpenGL call to enable error checking and ensure the correct OpenGL context is correct.
公共方法PrioritizeTextures
Set texture residence priority.
公共方法Project
This function Maps the specified object coordinates into window coordinates.
公共方法PushAttrib(UInt32)
Save the current state of the attribute groups specified by 'mask'.
公共方法PushAttrib(AttributeMask)
Save the current state of the attribute groups specified by 'mask'.
公共方法PushClientAttrib
Push the client attribute stack.
公共方法PushMatrix
Save the current state of the current matrix stack.
公共方法PushName
This function adds a new name to the selection buffer.
公共方法PwlCurve
Describe a piecewise linear NURBS trimming curve.
公共方法QuadricDrawStyle
This sets the current drawstyle for the Quadric Object.
公共方法QuadricNormals
This set's the Generate Normals propery of the specified Quadric object.
公共方法QuadricOrientation
This sets the orientation for the quadric object.
公共方法QuadricTexture
This function sets the type of texture coordinates being generated by the specified quadric object.
公共方法RasterPos(Double)
This function sets the current raster position.
公共方法RasterPos(Int16)
This function sets the current raster position.
公共方法RasterPos(Int32)
This function sets the current raster position.
公共方法RasterPos(Single)
This function sets the current raster position.
公共方法RasterPos(Double, Double)
This function sets the current raster position.
公共方法RasterPos(Int16, Int16)
This function sets the current raster position.
公共方法RasterPos(Int32, Int32)
This function sets the current raster position.
公共方法RasterPos(Single, Single)
This function sets the current raster position.
公共方法RasterPos(Double, Double, Double)
This function sets the current raster position.
公共方法RasterPos(Int16, Int16, Int16)
This function sets the current raster position.
公共方法RasterPos(Int32, Int32, Int32)
This function sets the current raster position.
公共方法RasterPos(Single, Single, Single)
This function sets the current raster position.
公共方法RasterPos(Double, Double, Double, Double)
This function sets the current raster position.
公共方法RasterPos(Int16, Int16, Int16, Int16)
This function sets the current raster position.
公共方法RasterPos(Int32, Int32, Int32, Int32)
This function sets the current raster position.
公共方法RasterPos(Single, Single, Single, Single)
This function sets the current raster position.
公共方法ReadBuffer
Select a color buffer source for pixels.
公共方法ReadPixels(Int32, Int32, Int32, Int32, UInt32, UInt32, Byte)
Reads a block of pixels from the frame buffer.
公共方法ReadPixels(Int32, Int32, Int32, Int32, UInt32, UInt32, IntPtr)
Reads a block of pixels from the frame buffer.
公共方法Rect(Double, Double)
Draw a rectangle from two coordinates, expressed as arrays, e.g Rect(new float[] {0, 0}, new float[] {10, 10});
公共方法Rect(Int16, Int16)
Draw a rectangle from two coordinates, expressed as arrays, e.g Rect(new float[] {0, 0}, new float[] {10, 10});
公共方法Rect(Int32, Int32)
Draw a rectangle from two coordinates, expressed as arrays, e.g Rect(new float[] {0, 0}, new float[] {10, 10});
公共方法Rect(Single, Single)
Draw a rectangle from two coordinates, expressed as arrays, e.g Rect(new float[] {0, 0}, new float[] {10, 10});
公共方法Rect(Double, Double, Double, Double)
Draw a rectangle from two coordinates (top-left and bottom-right).
公共方法Rect(Int16, Int16, Int16, Int16)
Draw a rectangle from two coordinates (top-left and bottom-right).
公共方法Rect(Int32, Int32, Int32, Int32)
Draw a rectangle from two coordinates (top-left and bottom-right).
公共方法Rect(Single, Single, Single, Single)
Draw a rectangle from two coordinates (top-left and bottom-right).
公共方法RenderMode(UInt32)
This function sets the current render mode (render, feedback or select).
公共方法RenderMode(RenderingMode)
This function sets the current render mode (render, feedback or select).
公共方法Rotate(Single, Single, Single)
This function quickly does three rotations, one about each axis, with the given angles (it's not an OpenGL function, but very useful).
公共方法Rotate(Double, Double, Double, Double)
This function applies a rotation transformation to the current matrix.
公共方法Rotate(Single, Single, Single, Single)
This function applies a rotation transformation to the current matrix.
公共方法Scale(Double, Double, Double)
This function applies a scale transformation to the current matrix.
公共方法Scale(Single, Single, Single)
This function applies a scale transformation to the current matrix.
公共方法ScaleImage
Scale an image to an arbitrary size.
公共方法Scissor
Define the scissor box.
公共方法SelectBuffer
This function sets the current select buffer.
公共方法ShadeModel(UInt32)
Select flat or smooth shading.
公共方法ShadeModel(ShadeModel)
Select flat or smooth shading.
公共方法Sphere
This function draws a sphere from a Quadric Object.
公共方法StencilFunc(UInt32, Int32, UInt32)
This function sets the current stencil buffer function.
公共方法StencilFunc(StencilFunction, Int32, UInt32)
This function sets the current stencil buffer function.
公共方法StencilMask
This function sets the stencil buffer mask.
公共方法StencilOp(UInt32, UInt32, UInt32)
This function sets the stencil buffer operation.
公共方法StencilOp(StencilOperation, StencilOperation, StencilOperation)
This function sets the stencil buffer operation.
公共方法SwapBuffers
公共方法TessBeginContour
Delimit a contour description.
公共方法TessBeginPolygon
Delimit a polygon description.
公共方法TessEndContour
Delimit a contour description.
公共方法TessEndPolygon
Delimit a polygon description.
公共方法TessNormal
Specify a normal for a polygon.
公共方法TessProperty
Set a tessellation object property.
公共方法TessVertex
Specify a vertex on a polygon.
公共方法TexCoord(Double)
This function sets the current texture coordinates.
公共方法TexCoord(Double)
This function sets the current texture coordinates.
公共方法TexCoord(Int16)
This function sets the current texture coordinates.
公共方法TexCoord(Int16)
This function sets the current texture coordinates.
公共方法TexCoord(Int32)
This function sets the current texture coordinates.
公共方法TexCoord(Int32)
This function sets the current texture coordinates.
公共方法TexCoord(Single)
This function sets the current texture coordinates.
公共方法TexCoord(Single)
This function sets the current texture coordinates. WARNING: if you can call something more explicit, like TexCoord2f then call that, it's much faster.
公共方法TexCoord(Double, Double)
This function sets the current texture coordinates.
公共方法TexCoord(Int16, Int16)
This function sets the current texture coordinates.
公共方法TexCoord(Int32, Int32)
This function sets the current texture coordinates.
公共方法TexCoord(Single, Single)
This function sets the current texture coordinates.
公共方法TexCoord(Double, Double, Double)
This function sets the current texture coordinates.
公共方法TexCoord(Int16, Int16, Int16)
This function sets the current texture coordinates.
公共方法TexCoord(Int32, Int32, Int32)
This function sets the current texture coordinates.
公共方法TexCoord(Single, Single, Single)
This function sets the current texture coordinates.
公共方法TexCoord(Double, Double, Double, Double)
This function sets the current texture coordinates.
公共方法TexCoord(Int16, Int16, Int16, Int16)
This function sets the current texture coordinates.
公共方法TexCoord(Int32, Int32, Int32, Int32)
This function sets the current texture coordinates.
公共方法TexCoord(Single, Single, Single, Single)
This function sets the current texture coordinates.
公共方法TexCoordPointer(Int32, UInt32, Int32, IntPtr)
This function sets the texture coord array.
公共方法TexCoordPointer(Int32, UInt32, Int32, Single)
This function sets the texture coord array.
公共方法TexEnv(UInt32, UInt32, Int32)
Set texture environment parameters.
公共方法TexEnv(UInt32, UInt32, Int32)
Set texture environment parameters.
公共方法TexEnv(UInt32, UInt32, Single)
Set texture environment parameters.
公共方法TexEnv(UInt32, UInt32, Single)
Set texture environment parameters.
公共方法TexGen(UInt32, UInt32, Double)
Control the generation of texture coordinates.
公共方法TexGen(UInt32, UInt32, Double)
Control the generation of texture coordinates.
公共方法TexGen(UInt32, UInt32, Int32)
Control the generation of texture coordinates.
公共方法TexGen(UInt32, UInt32, Int32)
Control the generation of texture coordinates.
公共方法TexGen(UInt32, UInt32, Single)
Control the generation of texture coordinates.
公共方法TexGen(UInt32, UInt32, Single)
Control the generation of texture coordinates.
公共方法TexImage1D
This function sets the image for the currently binded texture.
公共方法TexImage2D(UInt32, Int32, UInt32, Int32, Int32, Int32, UInt32, UInt32, Byte)
This function sets the image for the currently binded texture.
公共方法TexImage2D(UInt32, Int32, UInt32, Int32, Int32, Int32, UInt32, UInt32, IntPtr)
This function sets the image for the currently binded texture.
公共方法TexParameter(UInt32, UInt32, Int32)
This function sets the parameters for the currently binded texture object.
公共方法TexParameter(UInt32, UInt32, Int32)
This function sets the parameters for the currently binded texture object.
公共方法TexParameter(UInt32, UInt32, Single)
This function sets the parameters for the currently binded texture object.
公共方法TexParameter(UInt32, UInt32, Single)
This function sets the parameters for the currently binded texture object.
公共方法TexParameter(TextureTarget, TextureParameter, Int32)
This function sets the parameters for the currently binded texture object.
公共方法TexParameter(TextureTarget, TextureParameter, Int32)
This function sets the parameters for the currently binded texture object.
公共方法TexParameter(TextureTarget, TextureParameter, Single)
This function sets the parameters for the currently binded texture object.
公共方法TexParameter(TextureTarget, TextureParameter, Single)
This function sets the parameters for the currently binded texture object.
公共方法TexSubImage1D
Specify a two-dimensional texture subimage.
公共方法TexSubImage2D
Specify a two-dimensional texture subimage.
公共方法Translate(Double, Double, Double)
This function applies a translation transformation to the current matrix.
公共方法Translate(Single, Single, Single)
This function applies a translation transformation to the current matrix.
公共方法UnProject(Double, Double, Double)
This is a convenience function. It calls UnProject with the current viewport, modelview and persective matricies, saving you from getting them. To use you own matricies, all the other version of UnProject.
公共方法UnProject(Double, Double, Double, Double, Double, Int32, Double, Double, Double)
This function turns a screen Coordinate into a world coordinate.
公共方法Vertex(Double)
Set the current vertex (must be called between 'Begin' and 'End').
公共方法Vertex(Int32)
Set the current vertex (must be called between 'Begin' and 'End').
公共方法Vertex(Single)
Sets the current vertex (must be called between 'Begin' and 'End').
公共方法Vertex(Double, Double)
Set the current vertex (must be called between 'Begin' and 'End').
公共方法Vertex(Int16, Int16)
Set the current vertex (must be called between 'Begin' and 'End').
公共方法Vertex(Int32, Int32)
Set the current vertex (must be called between 'Begin' and 'End').
公共方法Vertex(Single, Single)
Set the current vertex (must be called between 'Begin' and 'End').
公共方法Vertex(Double, Double, Double)
Set the current vertex (must be called between 'Begin' and 'End').
公共方法Vertex(Int16, Int16, Int16)
Set the current vertex (must be called between 'Begin' and 'End').
公共方法Vertex(Int32, Int32, Int32)
Set the current vertex (must be called between 'Begin' and 'End').
公共方法Vertex(Single, Single, Single)
Set the current vertex (must be called between 'Begin' and 'End').
公共方法Vertex2sv
Set the current vertex (must be called between 'Begin' and 'End').
公共方法Vertex4d
Set the current vertex (must be called between 'Begin' and 'End').
公共方法Vertex4f
Set the current vertex (must be called between 'Begin' and 'End').
公共方法Vertex4i
Set the current vertex (must be called between 'Begin' and 'End').
公共方法Vertex4s
Set the current vertex (must be called between 'Begin' and 'End').
公共方法VertexPointer(Int32, Int32, Double)
This function sets the address of the vertex pointer array.
公共方法VertexPointer(Int32, Int32, Int16)
This function sets the address of the vertex pointer array.
公共方法VertexPointer(Int32, Int32, Int32)
This function sets the address of the vertex pointer array.
公共方法VertexPointer(Int32, Int32, Single)
This function sets the address of the vertex pointer array.
公共方法VertexPointer(Int32, UInt32, Int32, IntPtr)
This function sets the address of the vertex pointer array.
公共方法Viewport
This sets the viewport of the current Render Context. Normally x and y are 0 and the width and height are just those of the control/graphics you are drawing to.
公共方法静态成员wglCreateContext
Creates a render context from the device context.
公共方法静态成员wglDeleteContext
Deletes the render context.
公共方法静态成员wglGetCurrentContext
Gets the current render context.
公共方法静态成员wglGetProcAddress
Gets a proc address.
公共方法静态成员wglMakeCurrent
Make the specified render context current.
公共方法静态成员wglShareLists
Link two render contexts so they share lists (buffer IDs, etc.)
公共方法静态成员wglUseFontBitmaps
The wglUseFontBitmaps function creates a set of bitmap display lists for use in the current OpenGL rendering context. The set of bitmap display lists is based on the glyphs in the currently selected font in the device context. You can then use bitmaps to draw characters in an OpenGL image.
公共方法静态成员wglUseFontOutlines
The wglUseFontOutlines function creates a set of display lists, one for each glyph of the currently selected outline font of a device context, for use with the current rendering context.
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  名称说明
公共字段FOG_SPECULAR_TEXTURE_WIN
公共字段静态成员GL_2_BYTES
公共字段静态成员GL_2D
公共字段静态成员GL_3_BYTES
公共字段静态成员GL_3D
公共字段静态成员GL_3D_COLOR_TEXTURE
公共字段静态成员GL_4_BYTES
公共字段静态成员GL_4D_COLOR
公共字段静态成员GL_4D_COLOR_TEXTURE
公共字段静态成员GL_ACCUM
公共字段静态成员GL_ACCUM_ALPHA_BITS
公共字段静态成员GL_ACCUM_BLUE_BITS
公共字段静态成员GL_ACCUM_BUFFER_BIT
公共字段静态成员GL_ACCUM_CLEAR_VALUE
公共字段静态成员GL_ACCUM_GREEN_BITS
公共字段静态成员GL_ACCUM_RED_BITS
公共字段静态成员GL_ADD
公共字段静态成员GL_ALL_ATTRIB_BITS
公共字段静态成员GL_ALPHA
公共字段静态成员GL_ALPHA_BIAS
公共字段静态成员GL_ALPHA_BITS
公共字段静态成员GL_ALPHA_SCALE
公共字段静态成员GL_ALPHA_TEST
公共字段静态成员GL_ALPHA_TEST_FUNC
公共字段静态成员GL_ALPHA_TEST_REF
公共字段静态成员GL_ALPHA12
公共字段静态成员GL_ALPHA16
公共字段静态成员GL_ALPHA4
公共字段静态成员GL_ALPHA8
公共字段静态成员GL_ALWAYS
公共字段静态成员GL_AMBIENT
公共字段静态成员GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE
公共字段静态成员GL_AND
公共字段静态成员GL_AND_INVERTED
公共字段静态成员GL_AND_REVERSE
公共字段静态成员GL_ATTRIB_STACK_DEPTH
公共字段静态成员GL_AUTO_NORMAL
公共字段静态成员GL_AUX_BUFFERS
公共字段静态成员GL_AUX0
公共字段静态成员GL_AUX1
公共字段静态成员GL_AUX2
公共字段静态成员GL_AUX3
公共字段静态成员GL_BACK
公共字段静态成员GL_BACK_LEFT
公共字段静态成员GL_BACK_RIGHT
公共字段静态成员GL_BGR_EXT
公共字段静态成员GL_BGRA_EXT
公共字段静态成员GL_BITMAP
公共字段静态成员GL_BITMAP_TOKEN
公共字段静态成员GL_BLEND
公共字段静态成员GL_BLEND_DST
公共字段静态成员GL_BLEND_SRC
公共字段静态成员GL_BLUE
公共字段静态成员GL_BLUE_BIAS
公共字段静态成员GL_BLUE_BITS
公共字段静态成员GL_BLUE_SCALE
公共字段静态成员GL_BYTE
公共字段静态成员GL_C3F_V3F
公共字段静态成员GL_C4F_N3F_V3F
公共字段静态成员GL_C4UB_V2F
公共字段静态成员GL_C4UB_V3F
公共字段静态成员GL_CCW
公共字段静态成员GL_CLAMP
公共字段静态成员GL_CLEAR
公共字段静态成员GL_CLIENT_ALL_ATTRIB_BITS
公共字段静态成员GL_CLIENT_ATTRIB_STACK_DEPTH
公共字段静态成员GL_CLIENT_PIXEL_STORE_BIT
公共字段静态成员GL_CLIENT_VERTEX_ARRAY_BIT
公共字段静态成员GL_CLIP_PLANE0
公共字段静态成员GL_CLIP_PLANE1
公共字段静态成员GL_CLIP_PLANE2
公共字段静态成员GL_CLIP_PLANE3
公共字段静态成员GL_CLIP_PLANE4
公共字段静态成员GL_CLIP_PLANE5
公共字段静态成员GL_COEFF
公共字段静态成员GL_COLOR
公共字段静态成员GL_COLOR_ARRAY
公共字段静态成员GL_COLOR_ARRAY_COUNT_EXT
公共字段静态成员GL_COLOR_ARRAY_EXT
公共字段静态成员GL_COLOR_ARRAY_POINTER
公共字段静态成员GL_COLOR_ARRAY_POINTER_EXT
公共字段静态成员GL_COLOR_ARRAY_SIZE
公共字段静态成员GL_COLOR_ARRAY_SIZE_EXT
公共字段静态成员GL_COLOR_ARRAY_STRIDE
公共字段静态成员GL_COLOR_ARRAY_STRIDE_EXT
公共字段静态成员GL_COLOR_ARRAY_TYPE
公共字段静态成员GL_COLOR_ARRAY_TYPE_EXT
公共字段静态成员GL_COLOR_BUFFER_BIT
公共字段静态成员GL_COLOR_CLEAR_VALUE
公共字段静态成员GL_COLOR_INDEX
公共字段静态成员GL_COLOR_INDEX1_EXT
公共字段静态成员GL_COLOR_INDEX12_EXT
公共字段静态成员GL_COLOR_INDEX16_EXT
公共字段静态成员GL_COLOR_INDEX2_EXT
公共字段静态成员GL_COLOR_INDEX4_EXT
公共字段静态成员GL_COLOR_INDEX8_EXT
公共字段静态成员GL_COLOR_INDEXES
公共字段静态成员GL_COLOR_LOGIC_OP
公共字段静态成员GL_COLOR_MATERIAL
公共字段静态成员GL_COLOR_MATERIAL_FACE
公共字段静态成员GL_COLOR_MATERIAL_PARAMETER
公共字段静态成员GL_COLOR_TABLE_ALPHA_SIZE_EXT
公共字段静态成员GL_COLOR_TABLE_BLUE_SIZE_EXT
公共字段静态成员GL_COLOR_TABLE_FORMAT_EXT
公共字段静态成员GL_COLOR_TABLE_GREEN_SIZE_EXT
公共字段静态成员GL_COLOR_TABLE_INTENSITY_SIZE_EXT
公共字段静态成员GL_COLOR_TABLE_LUMINANCE_SIZE_EXT
公共字段静态成员GL_COLOR_TABLE_RED_SIZE_EXT
公共字段静态成员GL_COLOR_TABLE_WIDTH_EXT
公共字段静态成员GL_COLOR_WRITEMASK
公共字段静态成员GL_COMPILE
公共字段静态成员GL_COMPILE_AND_EXECUTE
公共字段静态成员GL_CONSTANT_ATTENUATION
公共字段静态成员GL_COPY
公共字段静态成员GL_COPY_INVERTED
公共字段静态成员GL_COPY_PIXEL_TOKEN
公共字段静态成员GL_CULL_FACE
公共字段静态成员GL_CULL_FACE_MODE
公共字段静态成员GL_CURRENT_BIT
公共字段静态成员GL_CURRENT_COLOR
公共字段静态成员GL_CURRENT_INDEX
公共字段静态成员GL_CURRENT_NORMAL
公共字段静态成员GL_CURRENT_RASTER_COLOR
公共字段静态成员GL_CURRENT_RASTER_DISTANCE
公共字段静态成员GL_CURRENT_RASTER_INDEX
公共字段静态成员GL_CURRENT_RASTER_POSITION
公共字段静态成员GL_CURRENT_RASTER_POSITION_VALID
公共字段静态成员GL_CURRENT_RASTER_TEXTURE_COORDS
公共字段静态成员GL_CURRENT_TEXTURE_COORDS
公共字段静态成员GL_CW
公共字段静态成员GL_DECAL
公共字段静态成员GL_DECR
公共字段静态成员GL_DEPTH
公共字段静态成员GL_DEPTH_BIAS
公共字段静态成员GL_DEPTH_BITS
公共字段静态成员GL_DEPTH_BUFFER_BIT
公共字段静态成员GL_DEPTH_CLEAR_VALUE
公共字段静态成员GL_DEPTH_COMPONENT
公共字段静态成员GL_DEPTH_FUNC
公共字段静态成员GL_DEPTH_RANGE
公共字段静态成员GL_DEPTH_SCALE
公共字段静态成员GL_DEPTH_TEST
公共字段静态成员GL_DEPTH_WRITEMASK
公共字段静态成员GL_DIFFUSE
公共字段静态成员GL_DITHER
公共字段静态成员GL_DOMAIN
公共字段静态成员GL_DONT_CARE
公共字段静态成员GL_DOUBLE
公共字段静态成员GL_DOUBLE_EXT
公共字段静态成员GL_DOUBLEBUFFER
公共字段静态成员GL_DRAW_BUFFER
公共字段静态成员GL_DRAW_PIXEL_TOKEN
公共字段静态成员GL_DST_ALPHA
公共字段静态成员GL_DST_COLOR
公共字段静态成员GL_EDGE_FLAG
公共字段静态成员GL_EDGE_FLAG_ARRAY
公共字段静态成员GL_EDGE_FLAG_ARRAY_COUNT_EXT
公共字段静态成员GL_EDGE_FLAG_ARRAY_EXT
公共字段静态成员GL_EDGE_FLAG_ARRAY_POINTER
公共字段静态成员GL_EDGE_FLAG_ARRAY_POINTER_EXT
公共字段静态成员GL_EDGE_FLAG_ARRAY_STRIDE
公共字段静态成员GL_EDGE_FLAG_ARRAY_STRIDE_EXT
公共字段静态成员GL_EMISSION
公共字段静态成员GL_ENABLE_BIT
公共字段静态成员GL_EQUAL
公共字段静态成员GL_EQUIV
公共字段静态成员GL_EVAL_BIT
公共字段静态成员GL_EXP
公共字段静态成员GL_EXP2
公共字段静态成员GL_EXT_bgra
公共字段静态成员GL_EXT_paletted_texture
公共字段静态成员GL_EXT_vertex_array
公共字段静态成员GL_EXTENSIONS
公共字段静态成员GL_EYE_LINEAR
公共字段静态成员GL_EYE_PLANE
公共字段静态成员GL_FALSE
公共字段静态成员GL_FASTEST
公共字段静态成员GL_FEEDBACK
公共字段静态成员GL_FEEDBACK_BUFFER_POINTER
公共字段静态成员GL_FEEDBACK_BUFFER_SIZE
公共字段静态成员GL_FEEDBACK_BUFFER_TYPE
公共字段静态成员GL_FILL
公共字段静态成员GL_FLAT
公共字段静态成员GL_FLOAT
公共字段静态成员GL_FOG
公共字段静态成员GL_FOG_BIT
公共字段静态成员GL_FOG_COLOR
公共字段静态成员GL_FOG_DENSITY
公共字段静态成员GL_FOG_END
公共字段静态成员GL_FOG_HINT
公共字段静态成员GL_FOG_INDEX
公共字段静态成员GL_FOG_MODE
公共字段静态成员GL_FOG_START
公共字段静态成员GL_FRONT
公共字段静态成员GL_FRONT_AND_BACK
公共字段静态成员GL_FRONT_FACE
公共字段静态成员GL_FRONT_LEFT
公共字段静态成员GL_FRONT_RIGHT
公共字段静态成员GL_GEQUAL
公共字段静态成员GL_GREATER
公共字段静态成员GL_GREEN
公共字段静态成员GL_GREEN_BIAS
公共字段静态成员GL_GREEN_BITS
公共字段静态成员GL_GREEN_SCALE
公共字段静态成员GL_HINT_BIT
公共字段静态成员GL_INCR
公共字段静态成员GL_INDEX_ARRAY
公共字段静态成员GL_INDEX_ARRAY_COUNT_EXT
公共字段静态成员GL_INDEX_ARRAY_EXT
公共字段静态成员GL_INDEX_ARRAY_POINTER
公共字段静态成员GL_INDEX_ARRAY_POINTER_EXT
公共字段静态成员GL_INDEX_ARRAY_STRIDE
公共字段静态成员GL_INDEX_ARRAY_STRIDE_EXT
公共字段静态成员GL_INDEX_ARRAY_TYPE
公共字段静态成员GL_INDEX_ARRAY_TYPE_EXT
公共字段静态成员GL_INDEX_BITS
公共字段静态成员GL_INDEX_CLEAR_VALUE
公共字段静态成员GL_INDEX_LOGIC_OP
公共字段静态成员GL_INDEX_MODE
公共字段静态成员GL_INDEX_OFFSET
公共字段静态成员GL_INDEX_SHIFT
公共字段静态成员GL_INDEX_WRITEMASK
公共字段静态成员GL_INT
公共字段静态成员GL_INTENSITY
公共字段静态成员GL_INTENSITY12
公共字段静态成员GL_INTENSITY16
公共字段静态成员GL_INTENSITY4
公共字段静态成员GL_INTENSITY8
公共字段静态成员GL_INVALID_ENUM
公共字段静态成员GL_INVALID_OPERATION
公共字段静态成员GL_INVALID_VALUE
公共字段静态成员GL_INVERT
公共字段静态成员GL_KEEP
公共字段静态成员GL_LEFT
公共字段静态成员GL_LEQUAL
公共字段静态成员GL_LESS
公共字段静态成员GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT
公共字段静态成员GL_LIGHT_MODEL_LOCAL_VIEWER
公共字段静态成员GL_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE
公共字段静态成员GL_LIGHT0
公共字段静态成员GL_LIGHT1
公共字段静态成员GL_LIGHT2
公共字段静态成员GL_LIGHT3
公共字段静态成员GL_LIGHT4
公共字段静态成员GL_LIGHT5
公共字段静态成员GL_LIGHT6
公共字段静态成员GL_LIGHT7
公共字段静态成员GL_LIGHTING
公共字段静态成员GL_LIGHTING_BIT
公共字段静态成员GL_LINE
公共字段静态成员GL_LINE_BIT
公共字段静态成员GL_LINE_LOOP
Draws a connected group of line segments from the first vertex to the last, then back to the first. Vertices n and n + 1 define line n. The last line, however, is defined by vertices N and 1. N lines are drawn.
公共字段静态成员GL_LINE_RESET_TOKEN
公共字段静态成员GL_LINE_SMOOTH
公共字段静态成员GL_LINE_SMOOTH_HINT
公共字段静态成员GL_LINE_STIPPLE
公共字段静态成员GL_LINE_STIPPLE_PATTERN
公共字段静态成员GL_LINE_STIPPLE_REPEAT
公共字段静态成员GL_LINE_STRIP
Draws a connected group of line segments from the first vertex to the last. Vertices n and n+1 define line n. N - 1 lines are drawn.
公共字段静态成员GL_LINE_TOKEN
公共字段静态成员GL_LINE_WIDTH
公共字段静态成员GL_LINE_WIDTH_GRANULARITY
公共字段静态成员GL_LINE_WIDTH_RANGE
公共字段静态成员GL_LINEAR
公共字段静态成员GL_LINEAR_ATTENUATION
公共字段静态成员GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR
公共字段静态成员GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST
公共字段静态成员GL_LINES
Treats each pair of vertices as an independent line segment. Vertices 2n - 1 and 2n define line n. N/2 lines are drawn.
公共字段静态成员GL_LIST_BASE
公共字段静态成员GL_LIST_BIT
公共字段静态成员GL_LIST_INDEX
公共字段静态成员GL_LIST_MODE
公共字段静态成员GL_LOAD
公共字段静态成员GL_LOGIC_OP_MODE
公共字段静态成员GL_LUMINANCE
公共字段静态成员GL_LUMINANCE_ALPHA
公共字段静态成员GL_LUMINANCE12
公共字段静态成员GL_LUMINANCE12_ALPHA12
公共字段静态成员GL_LUMINANCE12_ALPHA4
公共字段静态成员GL_LUMINANCE16
公共字段静态成员GL_LUMINANCE16_ALPHA16
公共字段静态成员GL_LUMINANCE4
公共字段静态成员GL_LUMINANCE4_ALPHA4
公共字段静态成员GL_LUMINANCE6_ALPHA2
公共字段静态成员GL_LUMINANCE8
公共字段静态成员GL_LUMINANCE8_ALPHA8
公共字段静态成员GL_MAP_COLOR
公共字段静态成员GL_MAP_STENCIL
公共字段静态成员GL_MAP1_COLOR_4
公共字段静态成员GL_MAP1_GRID_DOMAIN
公共字段静态成员GL_MAP1_GRID_SEGMENTS
公共字段静态成员GL_MAP1_INDEX
公共字段静态成员GL_MAP1_NORMAL
公共字段静态成员GL_MAP1_TEXTURE_COORD_1
公共字段静态成员GL_MAP1_TEXTURE_COORD_2
公共字段静态成员GL_MAP1_TEXTURE_COORD_3
公共字段静态成员GL_MAP1_TEXTURE_COORD_4
公共字段静态成员GL_MAP1_VERTEX_3
公共字段静态成员GL_MAP1_VERTEX_4
公共字段静态成员GL_MAP2_COLOR_4
公共字段静态成员GL_MAP2_GRID_DOMAIN
公共字段静态成员GL_MAP2_GRID_SEGMENTS
公共字段静态成员GL_MAP2_INDEX
公共字段静态成员GL_MAP2_NORMAL
公共字段静态成员GL_MAP2_TEXTURE_COORD_1
公共字段静态成员GL_MAP2_TEXTURE_COORD_2
公共字段静态成员GL_MAP2_TEXTURE_COORD_3
公共字段静态成员GL_MAP2_TEXTURE_COORD_4
公共字段静态成员GL_MAP2_VERTEX_3
公共字段静态成员GL_MAP2_VERTEX_4
公共字段静态成员GL_MATRIX_MODE
公共字段静态成员GL_MAX_ATTRIB_STACK_DEPTH
公共字段静态成员GL_MAX_CLIENT_ATTRIB_STACK_DEPTH
公共字段静态成员GL_MAX_CLIP_PLANES
公共字段静态成员GL_MAX_ELEMENTS_INDICES_WIN
公共字段静态成员GL_MAX_ELEMENTS_VERTICES_WIN
公共字段静态成员GL_MAX_EVAL_ORDER
公共字段静态成员GL_MAX_LIGHTS
公共字段静态成员GL_MAX_LIST_NESTING
公共字段静态成员GL_MAX_MODELVIEW_STACK_DEPTH
公共字段静态成员GL_MAX_NAME_STACK_DEPTH
公共字段静态成员GL_MAX_PIXEL_MAP_TABLE
公共字段静态成员GL_MAX_PROJECTION_STACK_DEPTH
公共字段静态成员GL_MAX_TEXTURE_SIZE
公共字段静态成员GL_MAX_TEXTURE_STACK_DEPTH
公共字段静态成员GL_MAX_VIEWPORT_DIMS
公共字段静态成员GL_MODELVIEW
公共字段静态成员GL_MODELVIEW_MATRIX
公共字段静态成员GL_MODELVIEW_STACK_DEPTH
公共字段静态成员GL_MODULATE
公共字段静态成员GL_MULT
公共字段静态成员GL_N3F_V3F
公共字段静态成员GL_NAME_STACK_DEPTH
公共字段静态成员GL_NAND
公共字段静态成员GL_NEAREST
公共字段静态成员GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR
公共字段静态成员GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST
公共字段静态成员GL_NEVER
公共字段静态成员GL_NICEST
公共字段静态成员GL_NO_ERROR
公共字段静态成员GL_NONE
公共字段静态成员GL_NOOP
公共字段静态成员GL_NOR
公共字段静态成员GL_NORMAL_ARRAY
公共字段静态成员GL_NORMAL_ARRAY_COUNT_EXT
公共字段静态成员GL_NORMAL_ARRAY_EXT
公共字段静态成员GL_NORMAL_ARRAY_POINTER
公共字段静态成员GL_NORMAL_ARRAY_POINTER_EXT
公共字段静态成员GL_NORMAL_ARRAY_STRIDE
公共字段静态成员GL_NORMAL_ARRAY_STRIDE_EXT
公共字段静态成员GL_NORMAL_ARRAY_TYPE
公共字段静态成员GL_NORMAL_ARRAY_TYPE_EXT
公共字段静态成员GL_NORMALIZE
公共字段静态成员GL_NOTEQUAL
公共字段静态成员GL_OBJECT_LINEAR
公共字段静态成员GL_OBJECT_PLANE
公共字段静态成员GL_ONE
公共字段静态成员GL_ONE_MINUS_DST_ALPHA
公共字段静态成员GL_ONE_MINUS_DST_COLOR
公共字段静态成员GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA
公共字段静态成员GL_ONE_MINUS_SRC_COLOR
公共字段静态成员GL_OR
公共字段静态成员GL_OR_INVERTED
公共字段静态成员GL_OR_REVERSE
公共字段静态成员GL_ORDER
公共字段静态成员GL_OUT_OF_MEMORY
公共字段静态成员GL_PACK_ALIGNMENT
公共字段静态成员GL_PACK_LSB_FIRST
公共字段静态成员GL_PACK_ROW_LENGTH
公共字段静态成员GL_PACK_SKIP_PIXELS
公共字段静态成员GL_PACK_SKIP_ROWS
公共字段静态成员GL_PACK_SWAP_BYTES
公共字段静态成员GL_PASS_THROUGH_TOKEN
公共字段静态成员GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT
公共字段静态成员GL_PHONG_HINT_WIN
公共字段静态成员GL_PHONG_WIN
公共字段静态成员GL_PIXEL_MAP_A_TO_A
公共字段静态成员GL_PIXEL_MAP_A_TO_A_SIZE
公共字段静态成员GL_PIXEL_MAP_B_TO_B
公共字段静态成员GL_PIXEL_MAP_B_TO_B_SIZE
公共字段静态成员GL_PIXEL_MAP_G_TO_G
公共字段静态成员GL_PIXEL_MAP_G_TO_G_SIZE
公共字段静态成员GL_PIXEL_MAP_I_TO_A
公共字段静态成员GL_PIXEL_MAP_I_TO_A_SIZE
公共字段静态成员GL_PIXEL_MAP_I_TO_B
公共字段静态成员GL_PIXEL_MAP_I_TO_B_SIZE
公共字段静态成员GL_PIXEL_MAP_I_TO_G
公共字段静态成员GL_PIXEL_MAP_I_TO_G_SIZE
公共字段静态成员GL_PIXEL_MAP_I_TO_I
公共字段静态成员GL_PIXEL_MAP_I_TO_I_SIZE
公共字段静态成员GL_PIXEL_MAP_I_TO_R
公共字段静态成员GL_PIXEL_MAP_I_TO_R_SIZE
公共字段静态成员GL_PIXEL_MAP_R_TO_R
公共字段静态成员GL_PIXEL_MAP_R_TO_R_SIZE
公共字段静态成员GL_PIXEL_MAP_S_TO_S
公共字段静态成员GL_PIXEL_MAP_S_TO_S_SIZE
公共字段静态成员GL_PIXEL_MODE_BIT
公共字段静态成员GL_POINT
公共字段静态成员GL_POINT_BIT
公共字段静态成员GL_POINT_SIZE
公共字段静态成员GL_POINT_SIZE_GRANULARITY
公共字段静态成员GL_POINT_SIZE_RANGE
公共字段静态成员GL_POINT_SMOOTH
公共字段静态成员GL_POINT_SMOOTH_HINT
公共字段静态成员GL_POINT_TOKEN
公共字段静态成员GL_POINTS
Treats each vertex as a single point. Vertex n defines point n. N points are drawn.
公共字段静态成员GL_POLYGON
Draws a single, convex polygon. Vertices 1 through N define this polygon.
公共字段静态成员GL_POLYGON_BIT
公共字段静态成员GL_POLYGON_MODE
公共字段静态成员GL_POLYGON_OFFSET_FACTOR
公共字段静态成员GL_POLYGON_OFFSET_FILL
公共字段静态成员GL_POLYGON_OFFSET_LINE
公共字段静态成员GL_POLYGON_OFFSET_POINT
公共字段静态成员GL_POLYGON_OFFSET_UNITS
公共字段静态成员GL_POLYGON_SMOOTH
公共字段静态成员GL_POLYGON_SMOOTH_HINT
公共字段静态成员GL_POLYGON_STIPPLE
公共字段静态成员GL_POLYGON_STIPPLE_BIT
公共字段静态成员GL_POLYGON_TOKEN
公共字段静态成员GL_POSITION
公共字段静态成员GL_PROJECTION
公共字段静态成员GL_PROJECTION_MATRIX
公共字段静态成员GL_PROJECTION_STACK_DEPTH
公共字段静态成员GL_PROXY_TEXTURE_1D
公共字段静态成员GL_PROXY_TEXTURE_2D
公共字段静态成员GL_Q
公共字段静态成员GL_QUAD_STRIP
Draws a connected group of quadrilaterals. One quadrilateral is defined for each pair of vertices presented after the first pair. Vertices 2n - 1, 2n, 2n + 2, and 2n + 1 define quadrilateral n. N/2 - 1 quadrilaterals are drawn. Note that the order in which vertices are used to construct a quadrilateral from strip data is different from that used with independent data.
公共字段静态成员GL_QUADRATIC_ATTENUATION
公共字段静态成员GL_QUADS
Treats each group of four vertices as an independent quadrilateral. Vertices 4n - 3, 4n - 2, 4n - 1, and 4n define quadrilateral n. N/4 quadrilaterals are drawn.
公共字段静态成员GL_R
公共字段静态成员GL_R3_G3_B2
公共字段静态成员GL_READ_BUFFER
公共字段静态成员GL_RED
公共字段静态成员GL_RED_BIAS
公共字段静态成员GL_RED_BITS
公共字段静态成员GL_RED_SCALE
公共字段静态成员GL_RENDER
公共字段静态成员GL_RENDER_MODE
公共字段静态成员GL_RENDERER
公共字段静态成员GL_REPEAT
公共字段静态成员GL_REPLACE
公共字段静态成员GL_RETURN
公共字段静态成员GL_RGB
公共字段静态成员GL_RGB10
公共字段静态成员GL_RGB10_A2
公共字段静态成员GL_RGB12
公共字段静态成员GL_RGB16
公共字段静态成员GL_RGB4
公共字段静态成员GL_RGB5
公共字段静态成员GL_RGB5_A1
公共字段静态成员GL_RGB8
公共字段静态成员GL_RGBA
公共字段静态成员GL_RGBA_MODE
公共字段静态成员GL_RGBA12
公共字段静态成员GL_RGBA16
公共字段静态成员GL_RGBA2
公共字段静态成员GL_RGBA4
公共字段静态成员GL_RGBA8
公共字段静态成员GL_RIGHT
公共字段静态成员GL_S
公共字段静态成员GL_SCISSOR_BIT
公共字段静态成员GL_SCISSOR_BOX
公共字段静态成员GL_SCISSOR_TEST
公共字段静态成员GL_SELECT
公共字段静态成员GL_SELECTION_BUFFER_POINTER
公共字段静态成员GL_SELECTION_BUFFER_SIZE
公共字段静态成员GL_SET
公共字段静态成员GL_SHADE_MODEL
公共字段静态成员GL_SHININESS
公共字段静态成员GL_SHORT
公共字段静态成员GL_SMOOTH
公共字段静态成员GL_SPECULAR
公共字段静态成员GL_SPHERE_MAP
公共字段静态成员GL_SPOT_CUTOFF
公共字段静态成员GL_SPOT_DIRECTION
公共字段静态成员GL_SPOT_EXPONENT
公共字段静态成员GL_SRC_ALPHA
公共字段静态成员GL_SRC_ALPHA_SATURATE
公共字段静态成员GL_SRC_COLOR
公共字段静态成员GL_STACK_OVERFLOW
公共字段静态成员GL_STACK_UNDERFLOW
公共字段静态成员GL_STENCIL
公共字段静态成员GL_STENCIL_BITS
公共字段静态成员GL_STENCIL_BUFFER_BIT
公共字段静态成员GL_STENCIL_CLEAR_VALUE
公共字段静态成员GL_STENCIL_FAIL
公共字段静态成员GL_STENCIL_FUNC
公共字段静态成员GL_STENCIL_INDEX
公共字段静态成员GL_STENCIL_PASS_DEPTH_FAIL
公共字段静态成员GL_STENCIL_PASS_DEPTH_PASS
公共字段静态成员GL_STENCIL_REF
公共字段静态成员GL_STENCIL_TEST
公共字段静态成员GL_STENCIL_VALUE_MASK
公共字段静态成员GL_STENCIL_WRITEMASK
公共字段静态成员GL_STEREO
公共字段静态成员GL_SUBPIXEL_BITS
公共字段静态成员GL_T
公共字段静态成员GL_T2F_C3F_V3F
公共字段静态成员GL_T2F_C4F_N3F_V3F
公共字段静态成员GL_T2F_C4UB_V3F
公共字段静态成员GL_T2F_N3F_V3F
公共字段静态成员GL_T2F_V3F
公共字段静态成员GL_T4F_C4F_N3F_V4F
公共字段静态成员GL_T4F_V4F
公共字段静态成员GL_TEXTURE
公共字段静态成员GL_TEXTURE_1D
公共字段静态成员GL_TEXTURE_2D
公共字段静态成员GL_TEXTURE_ALPHA_SIZE
公共字段静态成员GL_TEXTURE_BINDING_1D
公共字段静态成员GL_TEXTURE_BINDING_2D
公共字段静态成员GL_TEXTURE_BIT
公共字段静态成员GL_TEXTURE_BLUE_SIZE
公共字段静态成员GL_TEXTURE_BORDER
公共字段静态成员GL_TEXTURE_BORDER_COLOR
公共字段静态成员GL_TEXTURE_COORD_ARRAY
公共字段静态成员GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_COUNT_EXT
公共字段静态成员GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_EXT
公共字段静态成员GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_POINTER
公共字段静态成员GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_POINTER_EXT
公共字段静态成员GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_SIZE
公共字段静态成员GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_SIZE_EXT
公共字段静态成员GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_STRIDE
公共字段静态成员GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_STRIDE_EXT
公共字段静态成员GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_TYPE
公共字段静态成员GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_TYPE_EXT
公共字段静态成员GL_TEXTURE_ENV
公共字段静态成员GL_TEXTURE_ENV_COLOR
公共字段静态成员GL_TEXTURE_ENV_MODE
公共字段静态成员GL_TEXTURE_GEN_MODE
公共字段静态成员GL_TEXTURE_GEN_Q
公共字段静态成员GL_TEXTURE_GEN_R
公共字段静态成员GL_TEXTURE_GEN_S
公共字段静态成员GL_TEXTURE_GEN_T
公共字段静态成员GL_TEXTURE_GREEN_SIZE
公共字段静态成员GL_TEXTURE_HEIGHT
公共字段静态成员GL_TEXTURE_INTENSITY_SIZE
公共字段静态成员GL_TEXTURE_INTERNAL_FORMAT
公共字段静态成员GL_TEXTURE_LUMINANCE_SIZE
公共字段静态成员GL_TEXTURE_MAG_FILTER
公共字段静态成员GL_TEXTURE_MATRIX
公共字段静态成员GL_TEXTURE_MIN_FILTER
公共字段静态成员GL_TEXTURE_PRIORITY
公共字段静态成员GL_TEXTURE_RED_SIZE
公共字段静态成员GL_TEXTURE_RESIDENT
公共字段静态成员GL_TEXTURE_STACK_DEPTH
公共字段静态成员GL_TEXTURE_WIDTH
公共字段静态成员GL_TEXTURE_WRAP_S
公共字段静态成员GL_TEXTURE_WRAP_T
公共字段静态成员GL_TRANSFORM_BIT
公共字段静态成员GL_TRIANGLE_FAN
Draws a connected group of triangles. one triangle is defined for each vertex presented after the first two vertices. Vertices 1, n + 1, n + 2 define triangle n. N - 2 triangles are drawn.
公共字段静态成员GL_TRIANGLE_STRIP
Draws a connected group of triangles. One triangle is defined for each vertex presented after the first two vertices. For odd n, vertices n, n + 1, and n + 2 define triangle n. For even n, vertices n + 1, n, and n + 2 define triangle n. N - 2 triangles are drawn.
公共字段静态成员GL_TRIANGLES
Treats each triplet of vertices as an independent triangle. Vertices 3n - 2, 3n - 1, and 3n define triangle n. N/3 triangles are drawn.
公共字段静态成员GL_TRUE
公共字段静态成员GL_UNPACK_ALIGNMENT
公共字段静态成员GL_UNPACK_LSB_FIRST
公共字段静态成员GL_UNPACK_ROW_LENGTH
公共字段静态成员GL_UNPACK_SKIP_PIXELS
公共字段静态成员GL_UNPACK_SKIP_ROWS
公共字段静态成员GL_UNPACK_SWAP_BYTES
公共字段静态成员GL_UNSIGNED_BYTE
公共字段静态成员GL_UNSIGNED_INT
公共字段静态成员GL_UNSIGNED_SHORT
公共字段静态成员GL_V2F
公共字段静态成员GL_V3F
公共字段静态成员GL_VENDOR
公共字段静态成员GL_VERSION
公共字段静态成员GL_VERSION_1_1
公共字段静态成员GL_VERTEX_ARRAY
公共字段静态成员GL_VERTEX_ARRAY_COUNT_EXT
公共字段静态成员GL_VERTEX_ARRAY_EXT
公共字段静态成员GL_VERTEX_ARRAY_POINTER
公共字段静态成员GL_VERTEX_ARRAY_POINTER_EXT
公共字段静态成员GL_VERTEX_ARRAY_SIZE
公共字段静态成员GL_VERTEX_ARRAY_SIZE_EXT
公共字段静态成员GL_VERTEX_ARRAY_STRIDE
公共字段静态成员GL_VERTEX_ARRAY_STRIDE_EXT
公共字段静态成员GL_VERTEX_ARRAY_TYPE
公共字段静态成员GL_VERTEX_ARRAY_TYPE_EXT
公共字段静态成员GL_VIEWPORT
公共字段静态成员GL_VIEWPORT_BIT
公共字段静态成员GL_WIN_draw_range_elements
公共字段静态成员GL_WIN_swap_hint
公共字段静态成员GL_XOR
公共字段静态成员GL_ZERO
公共字段静态成员GL_ZOOM_X
公共字段静态成员GL_ZOOM_Y
公共字段静态成员GLU_AUTO_LOAD_MATRIX
公共字段静态成员GLU_CULLING
公共字段静态成员GLU_DISPLAY_MODE
公共字段静态成员GLU_DOMAIN_DISTANCE
公共字段静态成员GLU_EXTENSIONS
公共字段静态成员GLU_FALSE
公共字段静态成员GLU_FILL
公共字段静态成员GLU_FLAT
公共字段静态成员GLU_INCOMPATIBLE_GL_VERSION
公共字段静态成员GLU_INSIDE
公共字段静态成员GLU_INVALID_ENUM
公共字段静态成员GLU_INVALID_VALUE
公共字段静态成员GLU_LINE
公共字段静态成员GLU_MAP1_TRIM_2
公共字段静态成员GLU_MAP1_TRIM_3
公共字段静态成员GLU_NONE
公共字段静态成员GLU_NURBS_ERROR1
公共字段静态成员GLU_NURBS_ERROR10
公共字段静态成员GLU_NURBS_ERROR11
公共字段静态成员GLU_NURBS_ERROR12
公共字段静态成员GLU_NURBS_ERROR13
公共字段静态成员GLU_NURBS_ERROR14
公共字段静态成员GLU_NURBS_ERROR15
公共字段静态成员GLU_NURBS_ERROR16
公共字段静态成员GLU_NURBS_ERROR17
公共字段静态成员GLU_NURBS_ERROR18
公共字段静态成员GLU_NURBS_ERROR19
公共字段静态成员GLU_NURBS_ERROR2
公共字段静态成员GLU_NURBS_ERROR20
公共字段静态成员GLU_NURBS_ERROR21
公共字段静态成员GLU_NURBS_ERROR22
公共字段静态成员GLU_NURBS_ERROR23
公共字段静态成员GLU_NURBS_ERROR24
公共字段静态成员GLU_NURBS_ERROR25
公共字段静态成员GLU_NURBS_ERROR26
公共字段静态成员GLU_NURBS_ERROR27
公共字段静态成员GLU_NURBS_ERROR28
公共字段静态成员GLU_NURBS_ERROR29
公共字段静态成员GLU_NURBS_ERROR3
公共字段静态成员GLU_NURBS_ERROR30
公共字段静态成员GLU_NURBS_ERROR31
公共字段静态成员GLU_NURBS_ERROR32
公共字段静态成员GLU_NURBS_ERROR33
公共字段静态成员GLU_NURBS_ERROR34
公共字段静态成员GLU_NURBS_ERROR35
公共字段静态成员GLU_NURBS_ERROR36
公共字段静态成员GLU_NURBS_ERROR37
公共字段静态成员GLU_NURBS_ERROR4
公共字段静态成员GLU_NURBS_ERROR5
公共字段静态成员GLU_NURBS_ERROR6
公共字段静态成员GLU_NURBS_ERROR7
公共字段静态成员GLU_NURBS_ERROR8
公共字段静态成员GLU_NURBS_ERROR9
公共字段静态成员GLU_OUT_OF_MEMORY
公共字段静态成员GLU_OUTLINE_PATCH
公共字段静态成员GLU_OUTLINE_POLYGON
公共字段静态成员GLU_OUTSIDE
公共字段静态成员GLU_PARAMETRIC_ERROR
公共字段静态成员GLU_PARAMETRIC_TOLERANCE
公共字段静态成员GLU_PATH_LENGTH
公共字段静态成员GLU_POINT
公共字段静态成员GLU_SAMPLING_METHOD
公共字段静态成员GLU_SAMPLING_TOLERANCE
公共字段静态成员GLU_SILHOUETTE
公共字段静态成员GLU_SMOOTH
公共字段静态成员GLU_TESS_BEGIN
公共字段静态成员GLU_TESS_BEGIN_DATA
公共字段静态成员GLU_TESS_BOUNDARY_ONLY
公共字段静态成员GLU_TESS_COMBINE
公共字段静态成员GLU_TESS_COMBINE_DATA
公共字段静态成员GLU_TESS_COORD_TOO_LARGE
公共字段静态成员GLU_TESS_EDGE_FLAG
公共字段静态成员GLU_TESS_EDGE_FLAG_DATA
公共字段静态成员GLU_TESS_END
公共字段静态成员GLU_TESS_END_DATA
公共字段静态成员GLU_TESS_ERROR
公共字段静态成员GLU_TESS_ERROR_DATA
公共字段静态成员GLU_TESS_ERROR1
公共字段静态成员GLU_TESS_ERROR2
公共字段静态成员GLU_TESS_ERROR3
公共字段静态成员GLU_TESS_ERROR4
公共字段静态成员GLU_TESS_ERROR5
公共字段静态成员GLU_TESS_ERROR6
公共字段静态成员GLU_TESS_ERROR7
公共字段静态成员GLU_TESS_ERROR8
公共字段静态成员GLU_TESS_MAX_COORD
公共字段静态成员GLU_TESS_MISSING_BEGIN_CONTOUR
公共字段静态成员GLU_TESS_MISSING_BEGIN_POLYGON
公共字段静态成员GLU_TESS_MISSING_END_CONTOUR
公共字段静态成员GLU_TESS_MISSING_END_POLYGON
公共字段静态成员GLU_TESS_NEED_COMBINE_CALLBACK
公共字段静态成员GLU_TESS_TOLERANCE
公共字段静态成员GLU_TESS_VERTEX
公共字段静态成员GLU_TESS_VERTEX_DATA
公共字段静态成员GLU_TESS_WINDING_ABS_GEQ_TWO
公共字段静态成员GLU_TESS_WINDING_NEGATIVE
公共字段静态成员GLU_TESS_WINDING_NONZERO
公共字段静态成员GLU_TESS_WINDING_ODD
公共字段静态成员GLU_TESS_WINDING_POSITIVE
公共字段静态成员GLU_TESS_WINDING_RULE
公共字段静态成员GLU_TRUE
公共字段静态成员GLU_U_STEP
公共字段静态成员GLU_V_STEP
公共字段静态成员GLU_VERSION
公共字段静态成员GLU_VERSION_1_1
公共字段静态成员GLU_VERSION_1_2
公共字段静态成员LIBRARY_OPENGL
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扩展方法
  名称说明
公共扩展器方法FormatDateTime
将数据以时间格式并对其格式化
(由 ObjectExtenstions 定义。)
公共扩展器方法FormatNumber
将数据以数值方式对数据格式化
(由 ObjectExtenstions 定义。)
公共扩展器方法FormatString
将数据以字符串格式对数据格式化
(由 ObjectExtenstions 定义。)
公共扩展器方法Sleep
异步延迟执行代码,只能在主线程中调用
(由 DuiControlExtensions 定义。)
公共扩展器方法ToBool
将数据转换成Bool,如果转换失败返回False
(由 ObjectExtenstions 定义。)
公共扩展器方法ToDateTime
将数据转换成DateTime,如果转换失败返回空的时间
(由 ObjectExtenstions 定义。)
公共扩展器方法ToDouble
将数据转换成Double,如果转换失败返回0
(由 ObjectExtenstions 定义。)
公共扩展器方法ToEnumT
将数据转换成枚举,如果转换失败则返回默认值
(由 ObjectExtenstions 定义。)
公共扩展器方法ToFloat
将数据转换成Float,如果转换失败返回0
(由 ObjectExtenstions 定义。)
公共扩展器方法ToInt已重载。
将数据转换成int,如果转换失败返回0
(由 ObjectExtenstions 定义。)
公共扩展器方法ToInt(Int32)已重载。
数据转换成int,如果转换失败,返回errorResult
(由 ObjectExtenstions 定义。)
公共扩展器方法ToJson
将对象序列化成Json字符串
(由 JsonHelper 定义。)
公共扩展器方法ToLong
将数据转换成Long,如果转换失败返回0
(由 ObjectExtenstions 定义。)
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参见