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OpenGLTexEnv 方法 (UInt32, UInt32, Int32)

Set texture environment parameters.

命名空间:  DSkin.OpenGL
程序集:  DSkin (在 DSkin.dll 中) 版本:16.6.3.22
语法
C#
public void TexEnv(
	uint target,
	uint pname,
	int param
)

参数

target
类型:SystemUInt32
Specifies a texture environment. Must be OpenGL.TEXTURE_ENV.
pname
类型:SystemUInt32
Specifies the symbolic name of a single-valued texture environment parameter. Must be OpenGL.TEXTURE_ENV_MODE.
param
类型:SystemInt32
Specifies a single symbolic constant, one of OpenGL.MODULATE, OpenGL.DECAL, OpenGL.BLEND, or OpenGL.REPLACE.
参见