DSkin
DSkin
DSkin.OpenGL
OpenGL 类
OpenGL 方法
Color 方法
Color 方法 (Byte[])
Color 方法 (Double[])
Color 方法 (Int16[])
Color 方法 (Int32[])
Color 方法 (Single[])
Color 方法 (UInt16[])
Color 方法 (UInt32[])
Color 方法 (Byte, Byte, Byte)
Color 方法 (Double, Double, Double)
Color 方法 (Int16, Int16, Int16)
Color 方法 (Int32, Int32, Int32)
Color 方法 (Single, Single, Single)
Color 方法 (UInt16, UInt16, UInt16)
Color 方法 (UInt32, UInt32, UInt32)
Color 方法 (Byte, Byte, Byte, Byte)
Color 方法 (Double, Double, Double, Double)
Color 方法 (Int16, Int16, Int16, Int16)
Color 方法 (Int32, Int32, Int32, Int32)
Color 方法 (Single, Single, Single, Single)
Color 方法 (UInt16, UInt16, UInt16, UInt16)
Color 方法 (UInt32, UInt32, UInt32, UInt32)
OpenGL
Color 方法 (
UInt16
)
Sets the current color to 'v'.
命名空间:
DSkin.OpenGL
程序集:
DSkin (在 DSkin.dll 中) 版本:16.6.3.22
语法
C#
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public
void
Color
(
ushort
[]
v
)
参数
v
类型:
System
UInt16
An array of either 3 or 4 unsigned short values.
参见
引用
OpenGL 类
Color 重载
DSkin.OpenGL 命名空间