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OpenGLBindTexture 方法

Call this function after creating a texture to finalise creation of it, or to make an existing texture current.

命名空间:  DSkin.OpenGL
程序集:  DSkin (在 DSkin.dll 中) 版本:16.6.3.22
语法
C#
public void BindTexture(
	uint target,
	uint texture
)

参数

target
类型:SystemUInt32
The target type, e.g TEXTURE_2D.
texture
类型:SystemUInt32
The OpenGL texture object.
参见